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暴雪动向炉石传说制作人透露将加入观战模式安卓版开发中dd

发布时间:2021-01-20 07:55:56 阅读: 来源:电阻器厂家

【暴雪动向】炉石传说:制作人透露将加入观战模式,安卓版开发中

《炉石传说:魔兽英雄传》执行制作人朱仲英(Hamilton Chu)近日表示,《炉石传说》目前正在研发观战模式,而 Android 版本目标在今年稍晚问世,他同时分享了想在今年暴雪嘉年华 BlizzCon 中举办《炉石传说》世界杯的想法。游戏的首个冒险模式“纳克萨玛斯的诅咒”已经在7月23日上线,为此,朱仲英在台北电脑应用展上接受了当地媒体的采访,透露了大量有关《炉石传说》制作的相关信息。至于为什么要将纳克萨玛斯作为游戏的第一个冒险模式,游戏团队当初在《炉石传说》要引进第一个冒险模式时有很多想法,由于研发团队多是《魔兽世界》老玩家,每个人都有所爱的副本,那到底要选哪一个,大家想了半天,最后决定用纳克萨玛斯。一方面纳克萨玛斯是个空中漂浮的城,概念非常酷,且里面 BOSS 怪是很有趣的角色,另外很大的一个重点是制作者希望发挥“死亡之声”的技能与效果,死亡之声是一个很灵活的技能,在制作时他们就觉得死亡之声是很有趣的技能,于是在想有什么方式可以让玩家感受到这是个有用且多元的技能,因此制作者把新的卡牌特色都放在死亡之声的应用上,大家思考有什么副本比较适合死亡之声,第一个想到的就是纳克萨玛斯。至于设计 BOSS 怪没有特别的原则,朱仲英表示,如果你是魔兽玩家,希望你在玩的时候想起对战的感觉,例如包括配音、卡牌技能等,一跟这个 BOSS 对战就像是看到《魔兽世界》以前那个 BOSS 。如果你原本不是魔兽的玩家,至少玩起来会感觉很有趣。开发团队都是《魔兽世界》老玩家,像游戏总监 Eric Dodds 十年前就参与设计《魔兽世界》,另一位资深游戏设计师 Ben Brode 目前是《魔兽世界》拥有宠物数目第三名。我们知道《魔兽世界》是以比较严谨正规冒险故事来呈现,《炉石传说》则带来不同感受,用不同的方式来呈现《魔兽》系列,如让角色变得比较亲切、可以说是用讨喜的方式来呈现,让玩家碰到同样角色时会知道这是我熟悉的角色,即使是新玩家看到这角色也觉得很亲切、很容易上手。正因为团队都是资深魔兽玩家,很清楚魔兽风格,所以希望借由《炉石传说》带来不同的转变,在维持本质同时,也让玩家看到不同的魔兽感觉。在会不会出死亡骑士这一点上,朱仲英表示现在正专注于目前九个职业,是否会出死亡骑士确实是大家都很好奇的一点,但《炉石传说》是持续演进、成长的游戏,研发团队现在主要专注现有九个职业特性和平衡性,之后会如何还不一定。由于现今九个职业特色很明确,开放团队想先继续保持这样的发展,之后如果有机会的话,不排除任何可能性。刚开始设计《炉石传说》时,开发团队并没有以电竞为目标,没有说要像《星际争霸 2》一开始就想要设计高水准的电竞游戏。那时他们只是想着让很多不同的玩家去玩,让尽可能多的玩家可上手、可以玩,然后游戏有平衡性跟深度。不过,后来社区给了制作团队很重要的回馈意见,暴雪重视用户的创意,像是比赛的架构、如何直播、直播可以使用的口气等等都是来自社区玩家的意见。玩家告诉暴雪,大家很喜欢在直播上看《炉石传说》,大家对于顶尖玩家如何对战出牌、如何凑牌组很有兴趣,很值得一看,制作团队这才发现原来《炉石传说》观赏起来也很有魅力,所以大家就很认真地思考了是否可以举办世界杯这个问题,最后讨论过后决定在 BlizzCon 举办世界杯。朱仲英透露,适合《炉石传说》的观战模式目前正在开发中,它可让玩家享受更多乐趣,对直播有帮助。像在办公室时,若发现有人在玩《炉石传说》,后面就会有人围观,还不时可以吐槽一下,这一点对线上的好友同样适用,感觉更有趣,所以观战模式是正在开发的功能。关于平台部分目前还没有细节可以分享,但朱仲英觉得这不是很重要,因为不管是 PC 或是 iPad 这都是同一个游戏,差距不会太大,安卓也一样。他十分肯定地说,《炉石传说》的安卓版本会在今年稍晚时候发布。对于第二段冒险模式,朱仲英表示不方便透露更多信息。但他表示,玩家的意见一直值得重视,他们也曾考虑过在游戏中加入类似《魔兽世界》中冬幕节等时令活动,但苦于人手问题无法实施,不过今后不排除这个可能性。至于和《魔兽世界》的后期联动,朱仲英认为《炉石传说》是一个完全独立的游戏,他不愿进行过多的跨游戏合作,以冲淡游戏的独立性。

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