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头条主题日豚鼠专场体感游戏体验才是最关键

发布时间:2020-02-10 16:27:43 阅读: 来源:电阻器厂家

目前许多厂商在探索并尝试VR体感游戏,而且目前市场中已经能够看到例如眼镜、智能手环之类设备,但是对于玩家受众来说,这些设备由于技术、体验以及游戏内容等方面的问题目前在大众玩家中并不能更广范围的普及,10月23日下午14点,游戏头条主题日豚鼠科技专场在望京SOHO(望京街4号)正式举行。豚鼠科技CEO张士纬、智酷中国VP梁华栋、小y游戏CEO姜建伟、乐恒互动CEO陆雨苗依次从各个角度分析游戏用户体验的改变及其公司的应对措施,并对游戏市场未来趋势进行详细探讨。

在此次发布会上,豚鼠科技CEO张士纬就最新发布的智能手环来具体,从用户体验度对于目前市场中VR存在的问题进行了阐述,他认为体感游戏领域虽然许多厂商都有所涉及,但在体感移动游戏领域,许多厂商并没有攻克移动端的技术难题。而豚鼠科技正是看到体感游戏国外厂商的短板,在公司之初,便希望能为国人、华人在游戏、互联网领域建立行业标准。

对于体感游戏用户,过去游戏设备或游戏玩法还存在着许多痛点。过去的体感游戏都有场景与庞大设备的要求。豚鼠手环的推出打破了时间、空间的设定,能在任何场所,任何时间段畅心体验体感游戏。同时,过去主机、CP在体感游戏上的玩法,停留在2D或手柄的层面,并没有用3D的视觉加上3D的身体去玩游戏。豚鼠手环能够精确感受到手部动作的变化,同时发明的弹指功能,更能够让玩家用身体去感受游戏,体验游戏真正的乐趣。让玩家去沉浸在游戏之中,做到与自身内心感受的互动。

智酷中国姚震《手游如何从手机迈向全屏化》,手机游戏内容的快速成长,重度化、竞技化已经逐渐成为现在手游类型的主流趋势,游戏内容的膨胀使得手机的硬件形态已经无法满足,甚至支撑不了这些些游戏,急需能够承接大手游时代的产品。当然趋势的变化也是玩家本身的控诉。玩家本身的需求必将推动着手游软件与硬件的全面发展。

对于VR体感游戏来说,人口红利的消失,迫使游戏厂商不得在用户体验上下更大功夫,注重提升玩家的游戏体验,把握现有用户,导入新的用户成为了各大手游厂商必需面对的问题。

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